Titre Disciplines d'enseignement Cycle Descriptif
Les super-héros et moi Education numérique, Formation générale Cycle 1, 3-4 année, 1-2 année

Les élèves vont se projeter dans l'univers familier des super-héros pour apprendre à décrire leurs qualités ou leurs défauts, décrire des images.

Raconter une histoire animée avec un iPad Français Cycle 1

Les élèves racontent une histoire et l’animent à l’aide de l’application « PuppetPalsHD ». Le produit fini est une courte séquence vidéo.

Les informations personnelles Education numérique Cycle 1, Cycle 2, 3-4 année, 5-6 année

C'est quoi la toile ? Comment ça marche ? On y fait quoi ? Toutes ces questions et bien d'autres se posent à Mitzi et Noah, enfants plongés depuis leur naissance dans le digital. Sauf qu'ils ont un bon moyen d'y répondre : aller directement à la source, dans la toile !

Dans cet épisode, Noah souhaite jouer gratuitement à un jeu vidéo sur Internet. Gratuitement ? Pas tant que cela, puisqu'il doit révéler de nombreuses informations sur sa vie personnelle...

En fonction du contexte de classe, cette activité peut être menée dès la 4H.

MATHS 3H Le trajet - "Blue-Bot et les abeilles" Mathématiques, Education numérique Cycle 1, 3-4 année

Les élèves programment le déplacement d'un Blue-Bot sur quadrillage à l'aide du lecteur tactile.

MATHS 4H Les chemins - "La cabane de Blue-bot" Mathématiques, Education numérique Cycle 1, 3-4 année

Les élèves programment le déplacement d'un Blue-Bot sur quadrillage à l'aide du lecteur tactile et des tuiles "boucles".

ÉDUCATION NUMÉRIQUE - Blue-Bot virtuel Education numérique Cycle 1, Cycle 2, 3-4 année, 5-6 année

Ces ressources numériques peuvent être utilisées en complément au Blue-Bot.

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE - Animated drawings Education numérique, Arts visuels Cycle 1, Cycle 2, Cycle 3, 3-4 année, 5-6 année, 7-8 année, 1-2 année, 11e année, 9e année, 10e année

Donnez vie aux dessins des enfants en animant les personnages pour qu'ils se déplacent !

Site Internet ANIMATED DRAWINGS