Titre Disciplines d'enseignement Cycle Descriptif
MATHS 6H "Pour sortir du labyrinthe" E-F56 Mathématiques, Education numérique Cycle 2, 5-6 année

Les élèves programment le déplacement d'un personnage virtuel à l'aide d'un langage de programmation visuel (Scratch).

MATHS 5H-6H "Pixel paravent" - "Codage binaire" Mathématiques, Education numérique Cycle 2, 5-6 année

Les élèves découvrent que l'information à transmettre peut prendre l’aspect d’une succession de points blancs ou noirs (appelés pixels dans ce jeu), ce qui permet une toute première approche du langage binaire (1/0).