2024 INTELLIGENCE ARTIFICIELLE - Animated drawings
Descriptif
Donnez vie aux dessins des enfants en animant les personnages pour qu'ils se déplacent !
Site Internet ANIMATED DRAWINGS
Cycle
Cycle 1, Cycle 2, Cycle 3, 3-4 année, 5-6 année, 7-8 année, 1-2 année, 11e année, 9e année, 10e année
Discipline(s) d'enseignement
- Education numérique
- Arts visuels
Référence(s) au PER
-
Progressions des apprentissages PER EdNum
- - MÉDIAS -
- MÉDIAS ET SOCIÉTÉ
- Sensibilisation aux possibilités offertes (accès au savoir, à l'information, divertissement, …) par l'utilisation des médias
- CHOIX APPROPRIÉ D'UN MÉDIA ET CRÉATION
- Réalisation de créations médiatiques variées
- Contribution à la diffusion de créations de la classe (exposition, site de classe, …)
- - SCIENCE INFORMATIQUE -
- INFORMATIQUE ET SOCIÉTÉ
- Réflexion sur la place de l'informatique dans la classe et au quotidien
- - USAGES -
- USAGES ET SOCIÉTÉ
- Sensibilisation au droit à l'image
- CRÉATION DE CONTENUS, COMMUNICATION ET COOPÉRATION
- Initiation à la présentation d'un projet de classe au format numérique
- - MÉDIAS -
- MÉDIAS ET SOCIÉTÉ
- Identification de quelques étapes significatives du développement des médias dans l'histoire
- SPÉCIFICITÉS DES SUPPORTS ET ANALYSE
- Exploration des principaux éléments d'analyse d'une image fixe ou en mouvement (cadrage, couleur, lumière, profondeur de champ, rythme, mouvement, champ/hors-champ, plans, mise en scène, …) et du rapport entre l'image et le son
- Sensibilisation aux fonctions des médias (information, éducation, formation de l'opinion, divertissement, communication, …)
- CHOIX APPROPRIÉ D'UN MÉDIA ET CRÉATION
- Sélection d'un média, en fonction de ses spécificités, en vue d'une création collective et de sa publication
- - SCIENCE INFORMATIQUE -
- INFORMATIQUE ET SOCIÉTÉ
- Réflexion sur la place de l'informatique dans la société
- - USAGES -
- USAGES ET SOCIÉTÉ
- Découverte de la notion d'identité et d'empreinte numériques
- Présentation des notions liées au droit d'auteur et à l'image
- CRÉATION DE CONTENUS, COMMUNICATION ET COOPÉRATION
- Réalisation numérique dans le cadre d'un projet individuel ou collectif, et publication
- - MÉDIAS -
- CHOIX APPROPRIÉ D'UN MÉDIA ET CRÉATION
- Choix d'un média approprié en fonction d'un projet en vue de sa réalisation et de sa publication
- - SCIENCE INFORMATIQUE -
- INFORMATIQUE ET SOCIÉTÉ
- Découverte des grandes étapes de l'histoire de l'informatique
- Sensibilisation à l'évolution permanente du numérique en identifiant les impacts social, économique et environnemental
- - USAGES -
- USAGES ET SOCIÉTÉ
- Analyse de certains usages du numérique, opportuns ou à risques, et de leur impact sur l'identité numérique
- Sensibilisation à l'évolution permanente du numérique en identifiant les impacts environnemental et économique (obsolescence programmée, recyclage, …)
- UTILISATION DES OUTILS
- Choix et utilisation d'appareils numériques (ordinateur, tablette, robot, ...) adaptés à la tâche
- Découverte et utilisation de logiciels adaptés à la tâche projetée (texte, représentation graphique, présentation animée, dessin, son, vidéo, page web, programme, …)
- CRÉATION DE CONTENUS, COMMUNICATION ET COOPÉRATION
- Communication et échange au moyen de plateformes collaboratives au service de la gestion et du suivi de son travail
Références au(x) moyen(s) d'enseignement
-

Déroulement
Organisation | Déroulement / Etapes | Moyens |
---|
Organisation : C = toute la classe G = groupe E = travail individuel DC = demi-classe L = libre HC = hors-classe